“王国来Deliverance 2的历史顾问为故事情节赋予了1/10的现实主义”
May 27,25
《王国的历史顾问Come:Deliverance 2》乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak)对她在系列中的两场比赛中的作品提供了宝贵的见解,详细介绍了在开发过程中产生的挑战和必要的妥协。
她指出,遵循主角亨德里希(Hendrich)的游戏叙事使这一时期里真正的铁匠儿子的可能经历显着偏离。
图片:SteamCommunity.com
诺瓦克(Novak)强调,故事情节倾向于传奇和民间传说的领域,而不是历史现实。她将情节的现实主义评为“ 10分之一”,以认识到开发商选择背后的理由。玩家通常会吸引吸引人的抹布到丰富的故事,即主角通过社会等级,与历史人物互动并实现了非凡的壮举,这与中世纪农民的平凡生活形成了鲜明对比。
在世界建设和环境设计方面,Warhorse Studios努力为王国创造一个真实的环境:拯救。但是,由于时间,预算限制以及需要满足现代游戏期望的需求,他们无法实现完全的历史准确性。进行了一些调整,以确保游戏对玩家保持吸引力和乐趣,而不会让历史准确性阻碍整体体验。
尽管有这些让步,诺瓦克对包含众多特定时期的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏标记为现实或历史上的准确性,因为这会歪曲其真实本质。
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