"O consultor histórico do Reino Com Deliverance 2 dá ao enredo um 1/10 para o realismo"

May 27,25

Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu informações valiosas sobre seu trabalho em ambos os jogos da série, detalhando os desafios e os compromissos necessários que surgiram durante o desenvolvimento.

Ela observou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, se desvia significativamente das prováveis ​​experiências do filho de um ferreiro real durante o período.

Reino venha Deliverance 2 Imagem: Steamcommunity.com

Novak enfatizou que o enredo se inclina fortemente para o reino da lenda e do folclore, em vez da realidade histórica. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 de 10", reconhecendo a lógica por trás das escolhas dos desenvolvedores. Os jogadores são tipicamente atraídos por contos de trapos e riquezas atraentes, onde o protagonista sobe através de fileiras da sociedade, interage com figuras históricas e alcança feitos extraordinários-elementos que contrastam fortemente a vida mais mundana de um camponês medieval.

Em termos de construção mundial e design ambiental, os estúdios Warhorse se esforçaram para criar um cenário autêntico para o reino vem: libertação . No entanto, devido ao tempo, limitações do orçamento e a necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade, eles não conseguiram atingir a precisão histórica total. Certos ajustes foram feitos para garantir que o jogo permanecesse envolvente e divertido para os jogadores, sem deixar a precisão histórica impedir a experiência geral.

Apesar dessas concessões, Novak expressou satisfação com a inclusão de vários detalhes específicos do período. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como realista ou historicamente preciso, pois isso deturparia sua verdadeira natureza.

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