"Kingdom Come Deliverance 2의 역사적 컨설턴트는 스토리 라인에 현실주의를위한 1/10을 제공합니다."
Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임에 대한 그녀의 작업에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 개발 중에 발생한 도전과 필요한 타협을 자세히 설명했습니다.
그녀는 주인공 Hendrich를 따르는 게임의 이야기가 그 기간 동안 실제 대장장이의 아들의 가능한 경험과 크게 벗어난 것이라고 언급했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
노박은이 스토리 라인이 역사적 현실보다는 전설과 민속의 영역에 크게 의존한다고 강조했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "1 Out 10"으로 평가하여 개발자의 선택의 이론적 근거를 인식했습니다. 플레이어는 일반적으로 주인공이 사회 계급을 통해 올라가고 역사적 인물과 상호 작용하며 중세 농민의 더 평범한 삶을 완전히 대조하는 명성을 달성하는 강렬한 넝마에서 풍부한 이야기에 끌립니다.
Warhorse Studios는 세계 건설 및 환경 디자인 측면에서 Kingdom Come 의 진정한 환경을 만들기 위해 노력했습니다. 그러나 시간, 예산 제한 및 현대 게임 플레이 기대치를 충족시켜야 할 필요성으로 인해 전체 역사적 정확도를 달성 할 수 없었습니다. 역사적 정확도가 전반적인 경험을 방해하지 않고 게임이 플레이어에게 매력적이고 재미있게 유지되도록 특정 조정이 이루어졌습니다.
이러한 양보에도 불구하고 노박은 수많은 기간에 따른 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했다. 그러나 그녀는 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것을 경고합니다. 이것이 진정한 본질을 잘못 표현할 수 있기 때문입니다.