「キングダム・カム・デリバンス2の歴史的コンサルタントは、ストーリーラインにリアリズムのために1/10を与えます」

May 27,25

Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームに関する彼女の仕事について貴重な洞察を提供し、開発中に生じた課題と必要な妥協を詳述しました。

彼女は、主人公のヘンドリッヒに続くゲームの物語は、その期間中の本物の鍛冶屋の息子の可能性のある経験から大きく逸脱していると指摘しました。

王国は救出に来る2画像:SteamCommunity.com

ノバクは、ストーリーラインが歴史的現実ではなく、伝説と民俗の領域に大きく傾いていることを強調しました。彼女は、開発者の選択の背後にある理論的根拠を認識して、プロットのリアリズムを単なる「10のうち1」と評価しました。プレイヤーは通常、主人公が社会的階級を通して昇り、歴史上の人物と交流し、並外れた偉業を達成する魅力的なぼろきれから豊かな物語に惹かれます。

ワールドビルディングと環境デザインの観点から、Warhorse StudiosはKingdom Comeの本物の環境を作成するよう努めました:救出。ただし、時間、予算の制限、および最新のゲームプレイの期待に応える必要性により、完全な歴史的正確性を達成することはできませんでした。歴史的な正確さを全体的なエクスペリエンスを妨げることなく、ゲームがプレイヤーにとって魅力的で楽しいままであることを保証するために、特定の調整が行われました。

これらの譲歩にもかかわらず、ノバクは多くの期間固有の詳細を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。

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