“王國來Deliverance 2的歷史顧問為故事情節賦予了1/10的現實主義”

May 27,25

《王國的歷史顧問Come:Deliverance 2》喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)對她在系列中的兩場比賽中的作品提供了寶貴的見解,詳細介紹了在開發過程中產生的挑戰和必要的妥協。

她指出,遵循主角亨德里希(Hendrich)的遊戲敘事使這一時期裡真正的鐵匠兒子的可能經歷顯著偏離。

王國來拯救2圖片:SteamCommunity.com

諾瓦克(Novak)強調,故事情節傾向於傳奇和民間傳說的領域,而不是歷史現實。她將情節的現實主義評為“ 10分之一”,以認識到開發商選擇背後的理由。玩家通常會吸引吸引人的抹佈到豐富的故事,即主角通過社會等級,與歷史人物互動並實現了非凡的壯舉,這與中世紀農民的平凡生活形成了鮮明對比。

在世界建設和環境設計方面,Warhorse Studios努力為王國創造一個真實的環境:拯救。但是,由於時間,預算限制以及需要滿足現代遊戲期望的需求,他們無法實現完全的歷史準確性。進行了一些調整,以確保遊戲對玩家保持吸引力和樂趣,而不會讓歷史準確性阻礙整體體驗。

儘管有這些讓步,諾瓦克對包含眾多特定時期的細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,因為這會歪曲其真實本質。

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