"El consultor histórico de Kingdom Come Deliverance 2 le da a la historia un 1/10 para el realismo"
Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó información valiosa sobre su trabajo en ambos juegos de la serie, detallando los desafíos y los compromisos necesarios que surgieron durante el desarrollo.
Señaló que la narrativa del juego, que sigue al protagonista Hendrich, se desvía significativamente de las probables experiencias del hijo de un herrero real durante el período.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia se inclina fuertemente en el ámbito de la leyenda y el folklore, en lugar de la realidad histórica. Ella calificó el realismo de la trama con un simple "1 de cada 10", reconociendo la lógica detrás de las elecciones de los desarrolladores. Los jugadores generalmente se sienten atraídos por cuentos convincentes de trapos a riqueza donde el protagonista asciende a través de rangos sociales, interactúa con figuras históricas y logra hazañas extraordinarias, elementos que contrastan firmemente la vida más mundana de un campesino medieval.
En términos de construcción del mundo y diseño ambiental, Warhorse Studios se esforzó por crear un entorno auténtico para el reino: la liberación . Sin embargo, debido al tiempo, las limitaciones del presupuesto y la necesidad de atender las expectativas de juego modernas, no pudieron lograr una precisión histórica total. Se hicieron ciertos ajustes para garantizar que el juego se mantuviera atractivo y divertido para los jugadores, sin dejar que la precisión histórica obstaculice la experiencia general.
A pesar de estas concesiones, Novak expresó su satisfacción con la inclusión de numerosos detalles específicos del período. Sin embargo, ella advierte al etiquetar el juego como realista o históricamente preciso, ya que esto tergiversaría su verdadera naturaleza.
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