"Kingdom Come Deliverance 2's historische consultant geeft verhaallijn een 1/10 voor realisme"

May 27,25

Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , gaf waardevolle inzichten in haar werk over beide games in de serie, met details over de uitdagingen en noodzakelijke compromissen die ontstonden tijdens de ontwikkeling.

Ze merkte op dat het verhaal van het spel, dat de hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van de waarschijnlijke ervaringen van de zoon van een echte smid tijdens de periode.

Kingdom Come Deliverance 2 Afbeelding: Steamcommunity.com

Novak benadrukte dat de verhaallijn zwaar leunt in het rijk van legende en folklore, in plaats van historische realiteit. Ze beoordeelde het realisme van het plot op slechts "1 van de 10" en erkende de reden achter de keuzes van de ontwikkelaars. Spelers worden meestal aangetrokken tot boeiende verhalen over vodden-tot-rijks waar de hoofdrolspeler door maatschappelijke gelederen stijgt, interageert met historische figuren en buitengewone prestaties behaalt-elementen die het meer alledaagse leven van een middeleeuwse peasant contrasteren.

In termen van wereldbouw en milieuontwerp hebben Warhorse Studios geprobeerd een authentieke setting voor Kingdom Come te creëren: Deliverance . Vanwege de tijd, budgetbeperkingen en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay -verwachtingen, konden ze echter geen volledige historische nauwkeurigheid bereiken. Bepaalde aanpassingen werden gemaakt om ervoor te zorgen dat het spel boeiend en leuk bleef voor spelers, zonder de historische nauwkeurigheid de algehele ervaring te laten belemmeren.

Ondanks deze concessies uitte Novak de voldoening over de opname van talloze periodespecifieke details. Ze waarschuwt echter om het spel te labelen als realistisch of historisch nauwkeurig, omdat dit de ware aard ervan verkeerd zou weergeven.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.