"Perunding Sejarah Kingdom Come Deliverance 2 memberikan Storyline 1/10 untuk Realisme"

May 27,25

Joanna Novak, perunding bersejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , memberikan pandangan yang berharga dalam kerjanya pada kedua -dua perlawanan dalam siri ini, memperincikan cabaran dan kompromi yang diperlukan semasa pembangunan.

Dia menyatakan bahawa naratif permainan, yang mengikuti protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari pengalaman mungkin anak lelaki tukang besi sebenar sepanjang tempoh itu.

Kerajaan Datang Pembebasan 2 Imej: SteamCommunity.com

Novak menekankan bahawa jalan cerita bersandar banyak ke dalam bidang legenda dan cerita rakyat, bukannya realiti sejarah. Dia menilai realisme plot pada semata -mata "1 dari 10," mengiktiraf rasional di belakang pilihan pemaju. Pemain biasanya ditarik untuk menarik cerita-cerita yang kaya dengan kain di mana protagonis naik melalui pangkat masyarakat, berinteraksi dengan tokoh-tokoh sejarah, dan mencapai unsur-unsur luar biasa yang membezakan kehidupan yang lebih biasa dari petani zaman pertengahan.

Dari segi reka bentuk bangunan dunia dan alam sekitar, Warhorse Studios berusaha untuk mewujudkan suasana yang sahih untuk Kerajaan Datang: Deliverance . Walau bagaimanapun, disebabkan oleh masa, batasan belanjawan, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden, mereka tidak dapat mencapai ketepatan sejarah penuh. Pelarasan tertentu dibuat untuk memastikan bahawa permainan tetap menarik dan menyeronokkan untuk pemain, tanpa membiarkan ketepatan sejarah menghalang pengalaman keseluruhan.

Walaupun konsesi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan kemasukan banyak butiran khusus tempoh. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana ini akan menyalahgunakan sifatnya yang sebenarnya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.