Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie

Feb 19,25

Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającą naturę rozwoju gier. Wśród „Crunch Time” na Death Stranding 2: On the Beach - zaplanowany na wydanie 2025 - Kojima wyraził wyczerpanie na X/Twitterze.

Szczere posty Kojimy szczegółowo opisały intensywną presję tej kluczowej fazy rozwoju. Opisał „kryzys” jako najbardziej wymagający fizycznie i psychicznie okres, obejmujący nie tylko rozwój gier, ale także wiele dodatkowych zadań: pisanie, komentarze, eseje, wywiady i inne zobowiązania niezwiązane z graniem. To wstęp jest niezwykły, ponieważ wiele studiów stara się unikać chrupania, praktyki często kojarzonej z wypaleniem pracowników.

Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2 jako projekt przechodzący, jest to najbardziej prawdopodobny kandydat, biorąc pod uwagę jego zbliżające się wydanie i typowy czas okresów kryzysu pod koniec rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, są pozornie we wcześniejszych etapach.

Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025

Kontemplacja Kojimy o jego twórczej długowieczności wydaje się jednak mniej bezpośrednio związana z obecnym kryzysem. Zamiast tego wydaje się, że jest pobudzony, czytając biografię Ridleya Scotta. W wieku 61 lat pyta, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, wyrażając chęć kontynuowania, ale uznając skończoną naturę czasu. Przytacza ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku jako inspiracja.

Pomimo tych refleksji Kojima zapewnia fanów, że pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, pomimo prawie czterech dekad w branży.

Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, kontynuuje charakterystyczny styl serii, zawierający elementy takie jak unikalny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera. Wprowadzenie historii zostało ujawnione w styczniu, ale wiele aspektów pozostaje spowitych tajemnicą. Kojima potwierdził jednak niektóre nieobecności postaci. Pierwsza drenaż śmierci otrzymała recenzję 6/10 od IGN, chwaląc jego budowanie świata, ale krytykując swoją rozgrywkę.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.