Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux. Au milieu de la "Crunch Time" pour Death Stranding 2: sur la plage - prévue pour une sortie en 2025 - Kojima a exprimé son épuisement sur X/Twitter.
Les articles franches de Kojima ont détaillé les pressions intenses de cette phase de développement cruciale. Il a décrit "Crunch" comme la période la plus exigeante physique et mentalement, englobant non seulement le développement de jeux, mais aussi une multitude de tâches supplémentaires: l'écriture, les commentaires, les essais, les interviews et autres engagements non liés au jeu. Cette admission est inhabituelle, car de nombreux studios s'efforcent d'éviter le croquant, une pratique souvent associée à l'épuisement professionnel.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2 comme le projet en cours de crunch, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa libération imminente et du moment typique des périodes de crise vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation par Kojima de sa propre longévité créative, cependant, semble moins directement liée à ce croquant actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant la nature finie du temps. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, Kojima assure aux fans qu'il reste attaché à son métier, malgré près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, poursuit le style caractéristiquement bizarre de la série, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Une introduction d'une histoire a été révélée en janvier, mais de nombreux aspects restent enveloppés de mystère. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.
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