メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

Feb 19,25

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する彼の反省を共有しました。死の「クランチタイム」の中で、ビーチでの死の「クランチタイム」 - 2025年のリリースが予定されています - コジマはX/Twitterで疲労を表明しました。

小島の率直な投稿は、この重要な開発段階の激しい圧力を詳述しました。彼は、「クランチ」を最も身体的および精神的に厳しい期間と説明し、ゲーム開発だけでなく、執筆、解説、エッセイ、インタビュー、その他のゲーム以外の関連するコミットメントなどの追加のタスクも含まれます。多くのスタジオがクランチを避けるように努力しているため、この入場は珍しいです。

小島は、プロジェクトがクランチを受けているプロジェクトとして、死をストラング2に明示的に指定していませんでしたが、その差し迫ったリリースと開発の終了に向けたクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、小島の彼自身の創造的な長寿の熟考は、この現在のクランチとはあまり直接的ではないようです。代わりに、リドリースコットの伝記を読むことで拍車がかかっているようです。 61歳で、彼は自分の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、継続したいという願望を表明しますが、時間の有限の性質を認めています。彼は、リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマは、業界で40年近くにもかかわらず、彼が自分の工芸にコミットし続けていることをファンに保証しています。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを継続し、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーが描いたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの紹介が1月に明らかにされましたが、多くの側面は謎に包まれたままです。しかし、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。最初の死の監督は、IGNから6/10のレビューを受け、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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