Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Feb 19,25

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zur Kreativität und die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung geteilt. Inmitten der "Crunch -Zeit" für den Tod 2: Am Strand - vorgesehen für eine Veröffentlichung von 2025 - äußerte Kojima seine Erschöpfung auf X/Twitter.

Kojimas offene Beiträge beschrieben den intensiven Druck dieser entscheidenden Entwicklungsphase. Er beschrieb "Crunch" als den körperlich und geistig anspruchsvollsten Zeitraum und umfasste nicht nur eine Spielentwicklung, sondern auch eine Vielzahl zusätzlicher Aufgaben: Schreiben, Kommentare, Essays, Interviews und andere nicht game damit verbundene Verpflichtungen. Diese Aufnahme ist ungewöhnlich, da viele Studios sich bemühen, Crunch zu vermeiden, eine Praxis, die häufig mit dem Burnout der Mitarbeiter verbunden ist.

Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich als das Projekt als Krise benannte, ist es angesichts seiner bevorstehenden Veröffentlichung und des typischen Zeitpunkts der Crunch -Perioden gegen Ende der Entwicklung der wahrscheinlichste Kandidat. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner eigenen kreativen Langlebigkeit scheint jedoch weniger direkt mit dieser aktuellen Crunch verbunden zu sein. Stattdessen erscheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie angeregt. Mit 61 Jahren fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb aufrechterhalten kann und den Wunsch zum Ausdruck bringt, weiterhin die endliche Natur der Zeit anzuerkennen. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen versichert Kojima den Fans, dass er trotz fast vier Jahrzehnten in der Branche für sein Handwerk verpflichtet ist.

Der Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, setzt den charakteristisch bizarren Stil der Serie fort, das Elemente wie einen einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und eine Figur von George Miller enthält. Eine Einführung in der Geschichte wurde im Januar enthüllt, aber viele Aspekte bleiben im Geheimnis. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.