El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

Feb 19,25

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego. En medio del "Tiempo Crunch" para la Muerte Stranding 2: On the Beach, programada para un lanzamiento de 2025, Kojima expresó su agotamiento en X/Twitter.

Las publicaciones sinceras de Kojima detallaron las intensas presiones de esta fase de desarrollo crucial. Describió "Crunch" como el período más exigente física y mentalmente, que abarca no solo el desarrollo del juego sino también una multitud de tareas adicionales: escritura, comentarios, ensayos, entrevistas y otros compromisos no relacionados con el juego. Esta admisión es inusual, ya que muchos estudios se esfuerzan por evitar el crujido, una práctica a menudo asociada con el agotamiento de los empleados.

Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2 a medida que el proyecto se somete a Crunch, es el candidato más probable dada su lanzamiento inminente y el momento típico de los períodos de Crunch hacia el final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

Sin embargo, la contemplación de Kojima de su propia longevidad creativa parece menos ligada directamente a este crujido actual. En cambio, parece estimulado al leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la naturaleza finita del tiempo. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.

A pesar de estas reflexiones, Kojima asegura a los fanáticos que sigue comprometido con su oficio, a pesar de casi cuatro décadas en la industria.

El juego de Death Stranding 2, que se muestra en septiembre, continúa el estilo característicamente extraño de la serie, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. En enero se reveló una introducción de la historia, pero muchos aspectos permanecen envueltos en misterio. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su construcción del mundo pero criticando su juego.

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