Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

Feb 19,25

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유했습니다. Kojima는 X/Twitter에서 자신의 피로를 표명했습니다.

Kojima의 솔직한 게시물은이 중요한 개발 단계의 강렬한 압력을 자세히 설명했습니다. 그는 "Crunch"를 게임 개발뿐만 아니라 글쓰기, 논평, 에세이, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 약정과 같은 다양한 추가 작업을 포함하여 "Crunch"를 가장 신체적으로나 정신적으로 까다로운시기라고 묘사했습니다. 많은 스튜디오가 Crunch를 피하기 위해 노력하고 있기 때문에이 입장료는 드문 일입니다. 종종 직원 소진과 관련된 관행입니다.

Kojima는 Crunch를 겪고있는 프로젝트로 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지는 않았지만, 임박한 출시와 개발이 끝날 때까지 Crunch 기간의 전형적인시기를 감안할 때 가장 후보자입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계에서 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 고지마의 자신의 창조적 수명에 대한 묵상은이 현재 크런치와 직접적으로 묶여있는 것으로 보인다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 촉촉한 것으로 보입니다. 61 세인 그는 자신의 창조적 추진력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기하고 계속하려는 욕구를 표현하지만 유한 한 시간의 성격을 인정합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.

이러한 반영에도 불구하고 코지마는 팬들이 업계에서 거의 40 년 동안도 자신의 기술에 전념하고 있다고 확신합니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로하는 시리즈의 특징적으로 기괴한 스타일을 계속합니다. 이야기 소개는 1 월에 공개되었지만 많은 측면이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.

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