金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考。在《死亡杂物2:在海滩上》中的“紧缩时间”之中 - 定于2025年发行 - 考吉玛在X/Twitter上表达了他的精疲力尽。
小岛的坦率帖子详细介绍了这个关键发展阶段的巨大压力。他将“紧缩”描述为身体上最苛刻的时期,不仅涵盖了游戏开发,还包括许多其他任务:写作,评论,论文,访谈和其他与游戏相关的承诺。这次入学是不寻常的,因为许多工作室努力避免紧缩,这是一种与员工倦怠有关的做法。
尽管小岛并没有明确将死亡滞留2的名字称为该项目,但鉴于其即将发布的释放,也是最有可能的候选人,也是开发结束时紧缩期的典型时机。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
然而,考吉玛(Kojima)对自己的创造性寿命的沉思似乎不太直接与当前的紧缩联系在一起。取而代之的是,它通过阅读Ridley Scott传记而刺激了它。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力的时间,表达了继续渴望继续但承认时间的有限本质。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功作为灵感。
尽管有这些思考,但考吉玛还是向球迷保证,尽管该行业近四十年,但他仍然致力于自己的手艺。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,延续了该系列的特色奇怪风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)扮演的角色之类的元素。一月份揭示了一个故事介绍,但许多方面仍然笼罩在神秘之中。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。