金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

Feb 19,25

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考。在《死亡雜物2:在海灘上》中的“緊縮時間”之中 - 定於2025年發行 - 考吉瑪在X/Twitter上表達了他的精疲力盡。

小島的坦率帖子詳細介紹了這個關鍵發展階段的巨大壓力。他將“緊縮”描述為身體上最苛刻的時期,不僅涵蓋了遊戲開發,還包括許多其他任務:寫作,評論,論文,訪談和其他與遊戲相關的承諾。這次入學是不尋常的,因為許多工作室努力避免緊縮,這是一種與員工倦怠有關的做法。

盡管小島並沒有明確將死亡滯留2的名字稱為該項目,但鑒於其即將發布的釋放,也是最有可能的候選人,也是開發結束時緊縮期的典型時機。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,考吉瑪(Kojima)對自己的創造性壽命的沉思似乎不太直接與當前的緊縮聯係在一起。取而代之的是,它通過閱讀Ridley Scott傳記而刺激了它。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力的時間,表達了繼續渴望繼續但承認時間的有限本質。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功作為靈感。

盡管有這些思考,但考吉瑪還是向球迷保證,盡管該行業近四十年,但他仍然致力於自己的手藝。

Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展出,延續了該係列的特色奇怪風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)扮演的角色之類的元素。一月份揭示了一個故事介紹,但許多方麵仍然籠罩在神秘之中。然而,小島已經證實了一些特征的缺勤。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。

Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.