O criador de metal engrenagem Hideo Kojima questiona quanto tempo ele pode permanecer criativo como o Death Stranding 2 Dev supera
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos. Em meio ao "tempo de crise" para Death Stranding 2: na praia - previsto para um lançamento de 2025 - Kojima expressou sua exaustão no X/Twitter.
Os postos sinceros de Kojima detalharam as intensas pressões desta fase de desenvolvimento crucial. Ele descreveu "Crunch" como o período mais exigente físico e mental, abrangendo não apenas o desenvolvimento de jogos, mas também uma infinidade de tarefas adicionais: escrita, comentários, ensaios, entrevistas e outros compromissos relacionados ao jogo. Essa admissão é incomum, pois muitos estúdios se esforçam para evitar o Crunch, uma prática frequentemente associada ao esgotamento dos funcionários.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2 como o projeto passando por uma crise, é o candidato mais provável, devido à sua liberação iminente e ao tempo típico dos períodos de crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025
A contemplação de Kojima de sua própria longevidade criativa, no entanto, parece menos diretamente ligada a essa crise atual. Em vez disso, parece estimulado por ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a natureza finita do tempo. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dessas reflexões, Kojima garante aos fãs que ele permanece comprometido com seu ofício, apesar de quase quatro décadas na indústria.
A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, continua o estilo caracteristicamente bizarro da série, apresentando elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Uma introdução da história foi revelada em janeiro, mas muitos aspectos permanecem envoltos em mistério. Kojima, no entanto, confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas criticando sua jogabilidade.
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