Metal Gear Creator Hideo Kojima vraagt ​​zich af hoe lang hij creatief kan blijven als death Stranding 2 dev duurt crunch

Feb 19,25

Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling. Temidden van de "Crunch Time" voor Death Stranding 2: On the Beach - gepland voor een release van 2025 - uitte Kojima zijn uitputting op X/Twitter.

Kojima's openhartige berichten beschreven de intense druk van deze cruciale ontwikkelingsfase. Hij beschreef "crunch" als de meest fysiek en mentaal veeleisende periode, die niet alleen game-ontwikkeling omvat, maar ook een veelheid aan extra taken: schrijven, commentaar, essays, interviews en andere niet-game gerelateerde verplichtingen. Deze toelating is ongebruikelijk, omdat veel studio's streven naar crunch, een praktijk die vaak wordt geassocieerd met de burn -out van medewerkers.

Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde als het project dat Crunch ondergaat, is het de meest waarschijnlijke kandidaat die de dreigende release en de typische timing van crunch -periodes tegen het einde van de ontwikkeling heeft gezien. Zijn andere projecten, OD en Physint, schijnbaar in eerdere fasen.

De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...

  • Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025

Kojima's beschouwing van zijn eigen creatieve levensduur lijkt echter minder direct verbonden met deze huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het aangespoord door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt ​​hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en de wens uitgesproken om door te gaan maar de eindige aard van de tijd te erkennen. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.

Ondanks deze reflecties verzekert Kojima fans dat hij zich inzet voor zijn vak, ondanks bijna vier decennia in de industrie.

De Gameplay van Death Stranding 2, getoond in september, zet de karakteristiek bizarre stijl van de serie voort, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller. Een verhaalintroductie werd onthuld in januari, maar veel aspecten blijven gehuld in mysterie. Kojima heeft echter enkele karakterafwezigheid bevestigd. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 review van IGN, die zijn wereldbouw prees maar de gameplay bekritiseerde.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.