Il creatore di Metal Gear Hideo Kojima si interroga da quanto tempo può rimanere creativo mentre la morte è Stranding 2 Dev sopporta Crunch

Feb 19,25

Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso le sue riflessioni sulla creatività e sulla natura impegnativa dello sviluppo del gioco. Tra il "tempo di crisi" per Death Stranding 2: sulla spiaggia - previsto per un rilascio del 2025 - Kojima ha espresso la sua stanchezza su X/Twitter.

I candidi post di Kojima hanno dettagliato le intense pressioni di questa fase di sviluppo cruciale. Ha descritto "Crunch" come il periodo più impegnativo fisicamente e mentalmente, comprendendo non solo lo sviluppo del gioco ma anche una moltitudine di compiti aggiuntivi: scrittura, commenti, saggi, interviste e altri impegni non legati. Questa ammissione è insolita, poiché molti studi si sforzano di evitare lo scricchiolio, una pratica spesso associata al burnout dei dipendenti.

Mentre Kojima non ha esplicitamente nominato Death Stranding 2 come progetto in fase di crunch, è il candidato più probabile dato il suo imminente rilascio e i tempi tipici dei periodi di scricchiolio verso la fine dello sviluppo. Gli altri suoi progetti, OD e Physint, sono apparentemente in fasi precedenti.

Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025

La contemplazione di Kojima della sua longevità creativa, tuttavia, sembra meno direttamente legata a questa scricchiolio attuale. Invece, sembra spinto leggendo una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, si chiede per quanto ancora possa mantenere la sua spinta creativa, esprimendo il desiderio di continuare ma riconoscendo la natura finita del tempo. Cita il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione.

Nonostante queste riflessioni, Kojima assicura ai fan che rimane impegnato nel suo mestiere, nonostante quasi quattro decenni nel settore.

Il gameplay di Death Stranding 2, in mostra a settembre, continua lo stile tipicamente bizzarro della serie, con elementi come una modalità fotografica unica, figure danzanti e un personaggio interpretato da George Miller. Una storia introduttiva è stata rivelata a gennaio, ma molti aspetti rimangono avvolti nel mistero. Kojima ha, tuttavia, confermato alcune assenze del personaggio. La prima death Stranding ha ricevuto una revisione 6/10 da IGN, lodando la sua costruzione del mondo ma criticando il suo gameplay.

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