Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Jan 21,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển dòng game "Yakuza" đã chia sẻ những phương pháp làm việc hậu trường độc đáo của họ cũng như cách họ sử dụng tranh luận tích cực và xung đột nội bộ để cải thiện chất lượng của trò chơi.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng mâu thuẫn giữa các thành viên của Ryuuga Studio không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" vì nó giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Yusuke Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận đã có những mâu thuẫn nhưng ông nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này không hoàn toàn tiêu cực. Yusuke Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có tranh chấp, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Yusuke Horii giải thích và nói thêm rằng những tranh luận như vậy có thể dẫn đến kết quả tích cực.

"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Một cuộc tranh luận sẽ vô nghĩa nếu cuộc xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lý lẽ lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng ta cũng bắn hạ những ý tưởng tồi một cách không thương tiếc nên cuối cùng, chúng ta cần phải tranh luận và 'đấu tranh' để tạo nên một trò chơi hay

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.