Yakuza Like a Dragon Devs, fiéis ao seu jogo, incentivam "lutas" e confrontos
Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da série "Yakuza" compartilhou seus métodos de trabalho exclusivos nos bastidores e como eles usam o debate ativo e o conflito interno para melhorar a qualidade do jogo.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou que os conflitos entre os membros do Ryuuga Studio não são apenas comuns, mas também “bem-vindos” porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Yusuke Horii se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii admitiu que houve conflitos, mas esclareceu que essas “lutas internas” não eram totalmente negativas. “Se os designers e os programadores têm uma disputa, o trabalho do planeador é mediar”, explica Yusuke Horii, acrescentando que tais argumentos podem levar a resultados positivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Uma discussão não tem sentido se o conflito não levar a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Yusuke Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Também derrubamos ideias ruins sem piedade, então, no final das contas, precisamos debater e 'lutar' para fazer um bom jogo
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