Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación

Jan 21,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": los conflictos saludables crean mejores juegos

En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de la serie "Yakuza" compartió sus métodos de trabajo únicos detrás de escena y cómo utilizan el debate activo y el conflicto interno para mejorar la calidad del juego.

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El director de la serie, Yusuke Horii, reveló que los conflictos entre miembros de Ryuuga Studio no sólo son comunes, sino también "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego.

En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Yusuke Horii si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo. Horii admitió que hubo conflictos, pero aclaró que esas "luchas internas" no fueron del todo negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una disputa, el trabajo del planificador es mediar", explica Yusuke Horii, añadiendo que tales argumentos pueden llevar a resultados positivos.

"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que la lección importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "Una discusión no tiene sentido si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que es responsabilidad del planificador guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener discusiones sanas y productivas".

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Yusuke Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a “trabajar juntos” en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos ideas basándonos en los méritos de la idea, no en función del equipo que la propuso”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También derribamos las malas ideas sin piedad, así que al final del día, tenemos que debatir y 'luchar' para hacer un buen juego".
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