Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Jan 21,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele

In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie seine einzigartigen Arbeitsmethoden hinter den Kulissen und wie es aktive Debatten und interne Konflikte nutzt, um die Qualität des Spiels zu verbessern.

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Serienregisseur Yusuke Horii verriet, dass Konflikte zwischen Mitgliedern von Ryuuga Studio nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ seien, weil sie zur Verbesserung der Qualität des Spiels beitragen.

In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton wurde Yusuke Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft anderer Meinung sind. Horii gab zu, dass es Konflikte gab, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht ganz negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer streiten, besteht die Aufgabe des Planers darin, zu vermitteln“, erklärt Yusuke Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente zu positiven Ergebnissen führen können.

„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Ein Streit ist bedeutungslos, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu lenken. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“

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Yusuke Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen basierend auf den Vorzügen der Idee, nicht basierend darauf, welches Team sie entwickelt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir verwerfen auch schlechte Ideen gnadenlos, also müssen wir am Ende des Tages diskutieren und kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“
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