Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage \"Fights\" and Confrontation

Jan 21,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龙》系列开发团队:良性冲突成就更佳游戏

在与Automaton的访谈中,《如龙》系列开发团队分享了他们独特的幕后工作方式,以及如何利用积极的争论和内部冲突来提升游戏品质。

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系列总监堀井雄介透露,龙が如く工作室内部成员之间的冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它有助于提高游戏质量。

在与新闻网站Automaton的对话中,堀井雄介被问及工作室的开发者是否经常意见不合。堀井雄介承认确实存在冲突,但他澄清说这些“内部斗争”并非完全负面。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的职责就是调解,”堀井雄介解释道,并补充说这样的争论可以带来积极成果。

“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要经验是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争论就毫无意义,因此策划者有责任引导大家朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”

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堀井雄介还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地奋斗”,而不是回避冲突。“我们根据创意的优劣来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也会‘毫不留情地’否决糟糕的想法,所以归根结底,为了制作一款好游戏,我们需要进行辩论和‘战斗’。”

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