龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励
「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Automaton とのインタビューで、「龍が如く」シリーズの開発チームは、独自の舞台裏での作業方法や、ゲームの品質を向上させるために活発な議論や内部抗争をどのように活用しているかを共有しました。
シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、Ryuuga Studio のメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であることを明らかにしました。
ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井祐介氏は、スタジオの開発者の間で意見が異なることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は対立があったことは認めたが、こうした「内部闘争」が完全に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井祐介氏は説明し、そのような口論は良い結果につながる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「議論が生産的な結論に至らなければ、議論は無意味です。ですから、全員を正しい方向に導くのが計画者の責任です。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。
」堀井祐介氏は、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べました。 「私たちは、どのチームがそれを思いついたかではなく、アイデアのメリットに基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「悪いアイデアは容赦なく打ち消すので、最終的には良いゲームを作るために議論して『戦う』必要があります。」