Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan
Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games
In een interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam van de "Yakuza"-serie hun unieke werkmethoden achter de schermen en hoe ze actief debat en interne conflicten gebruiken om de kwaliteit van het spel te verbeteren.
Serieregisseur Yusuke Horii onthulde dat conflicten tussen leden van Ryuuga Studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook "welkom" zijn omdat het de kwaliteit van het spel helpt verbeteren.
In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Yusuke Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn. Horii gaf toe dat er conflicten waren, maar hij verduidelijkte dat deze ‘interne strijd’ niet geheel negatief was. "Als ontwerpers en programmeurs een geschil hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Yusuke Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten tot positieve resultaten kunnen leiden.
"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat de belangrijke les die uit deze conflicten kan worden geleerd, is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Een argument is zinloos als het conflict niet tot een productieve conclusie leidt, dus het is de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te sturen. De sleutel is om gezonde en productieve argumenten te hebben
Yusuke Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. "We schieten slechte ideeën ook genadeloos neer, dus uiteindelijk moeten we debatteren en 'vechten' om een goed spel te maken
-
Jul 02,22Isofyne debuteert als origineel personage in Marvel Contest of Champions Kabam introduceert een gloednieuw origineel personage aan Marvel Contest of Champions: Isofyne. Deze unieke kampioen, een frisse creatie van de ontwikkelaars van Kabam, heeft een opvallend ontwerp dat doet denken aan de film Avatar, met koperkleurige metallic accenten. Isofyne's rol in de wedstrijd Isofyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Komt naar het S.E.A Aquarium voor wateravontuur Maak je klaar voor een "fin-tastisch" avontuur! ZEE. Aquarium en Genshin Impact bundelen hun krachten voor de Teyvat S.E.A. Verkenningsevenement, dat loopt van 12 september tot 28 oktober 2024. Deze unieke samenwerking markeert de eerste keer dat Genshin Impact samenwerkt met een aquarium en een ontdekkingstocht biedt
-
Jan 27,25Roblox: Bike Obby Codes (januari 2025) Bike Obby: ontgrendel geweldige beloningen met deze Roblox-codes! Met Bike Obby, de Roblox-fietshindernisbaan, kun je in-game valuta verdienen om je fiets te upgraden, boosters te kopen en je rit aan te passen. Om de verschillende circuits onder de knie te krijgen, heb je een fiets van het hoogste niveau nodig, en gelukkig leveren deze Bike Obby-codes uitkomst
-
May 18,24Acolyte sluit zich aan bij Grimguard-tactieken in de inhoudsupdate Grimguard Tactics, de verhaalgedreven duistere fantasy-RPG, krijgt op 28 november een grote contentupdate! Een maand na de release op Android en iOS kunnen spelers uitkijken naar spannende nieuwe toevoegingen: De Acolyte, een gloednieuwe ondersteuningsheldenklasse, mengt zich in de strijd. Dit bloedbuigende karakter hanteert