ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า

Jan 21,25
<>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza" ได้แชร์วิธีการทำงานเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ และวิธีการที่พวกเขาใช้การอภิปรายเชิงรุกและความขัดแย้งภายในเพื่อปรับปรุงคุณภาพของเกม <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของ Ryuuga Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดา แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เพราะจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>

ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Yusuke Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้ง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้ส่งผลเสียอย่างสิ้นเชิง “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อพิพาท หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Yusuke Horii อธิบาย และเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวกได้ <>

"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ข้อโต้แย้งจะไม่มีความหมายหากความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่รับผิดชอบในการชี้นำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล" <>

Yusuke Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับแนวคิดโดยพิจารณาจากข้อดีของแนวคิดนั้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังกำจัดความคิดแย่ๆ อย่างไร้ความปราณี ดังนั้นในท้ายที่สุดแล้ว เราจำเป็นต้องถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.