용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자
'야쿠자' 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다
'용과 같이' 시리즈 개발팀은 오토마톤과의 인터뷰에서 자신들만의 독특한 작업 방식과 활발한 토론, 내부 갈등을 활용해 게임의 질을 높이는 방법을 공유했습니다.
시리즈 디렉터 호리이 유스케는 류우가 스튜디오 멤버들 간의 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 질을 높이는 데 도움이 되기 때문에 '환영'한다고 밝혔습니다.
뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 Yusuke Horii는 스튜디오 개발자들이 종종 동의하지 않는지 질문을 받았습니다. 호리이는 갈등이 있었다는 점은 인정했지만, 이러한 '내부 투쟁'이 전적으로 부정적인 것은 아니라고 밝혔습니다. 호리이 유스케는 "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 기획자의 임무는 중재하는 것"이라며 그러한 논쟁이 긍정적인 결과로 이어질 수 있다고 덧붙였습니다.
"결국 논쟁과 토론이 없으면 밋밋한 최종 결과물만 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 배워야 할 중요한 교훈은 긍정적인 결과를 이끌어내는 것이라고 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 이어지지 않으면 논쟁은 의미가 없습니다. 따라서 모두를 올바른 방향으로 이끄는 것은 기획자의 책임입니다. 핵심은 건강하고 생산적인 논쟁을 하는 것입니다.
호리이 유스케는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 '함께 일하는' 경향이 있다고 언급하기도 했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 냈는지가 아니라 아이디어의 장점을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "저희도 나쁜 아이디어를 가차없이 격퇴하기 때문에 결국 좋은 게임을 만들기 위해서는 토론하고 '싸움'을 해야 합니다.