Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de la série "Yakuza" a partagé ses méthodes de travail uniques en coulisses et la manière dont elle utilise le débat actif et les conflits internes pour améliorer la qualité du jeu.

Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits entre les membres de Ryuuga Studio sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Yusuke Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a admis qu'il y avait des conflits, mais il a précisé que ces « luttes internes » n'étaient pas entièrement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un différend, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Yusuke Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent conduire à des résultats positifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Une dispute n'a aucun sens si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur d'orienter tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
.
Yusuke Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous rejetons également sans pitié les mauvaises idées, donc en fin de compte, nous devons débattre et nous battre pour faire un bon jeu."
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