Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Paghaharap

Jan 21,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": Ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza" ang kanilang natatanging mga pamamaraan sa pagtatrabaho sa likod ng mga eksena at kung paano nila ginagamit ang aktibong debate at panloob na salungatan upang mapabuti ang kalidad ng laro.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Inihayag ng direktor ng serye na si Yusuke Horii na ang mga salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng Ryuuga Studio ay hindi lamang karaniwan, ngunit "maligayang pagdating" din dahil nakakatulong ito na mapabuti ang kalidad ng laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Yusuke Horii kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio. Inamin ni Horii na mayroong mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "panloob na pakikibaka" na ito ay hindi ganap na negatibo. "Kung ang mga designer at programmer ay may hindi pagkakaunawaan, ang trabaho ng tagaplano ay ang mamagitan," paliwanag ni Yusuke Horii, at idinagdag na ang mga naturang argumento ay maaaring humantong sa mga positibong resulta.

"Tapos, walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang aral na matututuhan mula sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang saysay ang isang argumento kung ang salungatan ay hindi humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya responsibilidad ng tagaplano na idirekta ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Binanggit din ni Yusuke Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magtulungan" sa halip na maiwasan ang hindi pagkakasundo. "Tinatanggap namin ang mga ideya batay sa mga merito ng ideya, hindi batay sa kung aling koponan ang nakabuo nito," sabi niya. Kasabay nito, ang mga studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "We also shoot down bad ideas nang walang awa, so at the end of the day, we need to debate and 'fight' to make a good game."
Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.