Yakuza Like a Dragon Devs, Tepati Permainan Mereka, Galakkan "Pergaduhan" dan Konfrontasi

Jan 21,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pasukan pembangunan siri "Yakuza": Konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik

Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan siri "Yakuza" berkongsi kaedah kerja di belakang tabir mereka yang unik dan cara mereka menggunakan perdebatan aktif dan konflik dalaman untuk meningkatkan kualiti permainan.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan bahawa konflik antara ahli Ryuuga Studio bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.

Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Yusuke Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa terdapat konflik, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak sepenuhnya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai pertikaian, tugas perancang adalah untuk menjadi pengantara," jelas Yusuke Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh membawa kepada hasil yang positif.

"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa pengajaran penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Hujah tidak bermakna jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi tanggungjawab perancang untuk mengarahkan semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bekerja bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan merit idea itu, bukan berdasarkan pasukan mana yang menciptanya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga menembak idea buruk tanpa belas kasihan, jadi pada penghujung hari, kami perlu berdebat dan 'berlawan' untuk membuat permainan yang bagus."
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.