Gli sviluppatori di Yakuza Like a Dragon, fedeli al loro gioco, incoraggiano i "combattimenti" e il confronto

Jan 21,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori

In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo della serie "Yakuza" ha condiviso i suoi metodi di lavoro unici dietro le quinte e il modo in cui utilizzano il dibattito attivo e il conflitto interno per migliorare la qualità del gioco.

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Il regista della serie Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti tra i membri di Ryuuga Studio non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco.

In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Yusuke Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha ammesso che ci sono stati dei conflitti, ma ha chiarito che queste “lotte interne” non sono del tutto negative. "Se designer e programmatori hanno una disputa, il compito del pianificatore è quello di mediare", spiega Yusuke Horii, aggiungendo che tali discussioni possono portare a risultati positivi.

"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Una discussione non ha senso se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi

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Yusuke Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo idee in base ai meriti dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Anche noi abbattiamo senza pietà le cattive idee, quindi, alla fine, dobbiamo discutere e 'combattere' per creare un buon gioco

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