याकूज़ा एक ड्रैगन देव की तरह, अपने खेल के प्रति सच्चा, "झगड़े" और टकराव को प्रोत्साहित करता है
"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, "याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम ने पर्दे के पीछे काम करने के अपने अनूठे तरीकों को साझा किया और बताया कि कैसे वे खेल की गुणवत्ता में सुधार के लिए सक्रिय बहस और आंतरिक संघर्ष का उपयोग करते हैं।
श्रृंखला के निदेशक युसुके होरी ने खुलासा किया कि रयुगा स्टूडियो के सदस्यों के बीच संघर्ष न केवल आम है, बल्कि "स्वागत योग्य" भी है क्योंकि यह खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करता है।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में युसुके होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष थे, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक संघर्ष" पूरी तरह से नकारात्मक नहीं थे। युसुके होरी बताते हैं, "यदि डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच कोई विवाद है, तो योजनाकार का काम मध्यस्थता करना है।" उन्होंने कहा कि इस तरह के तर्कों से सकारात्मक परिणाम मिल सकते हैं।
"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से सीखने योग्य महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो एक तर्क निरर्थक है, इसलिए सभी को सही दिशा में ले जाना योजनाकार की जिम्मेदारी है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।
युसुके होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचार की खूबियों के आधार पर विचारों को स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम इसे लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बुरे विचारों को भी बेरहमी से ख़त्म कर देते हैं, इसलिए दिन के अंत में, हमें एक अच्छा गेम बनाने के लिए बहस और 'लड़ाई' करने की ज़रूरत है।
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