Halo Remake kiếm được tiếp xúc miễn phí

Feb 23,25

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã chấp nhận rủi ro đáng kể khi họ đề nghị phát triển phiên bản làm lại kỷ niệm phát triển Halo: Combat phát triển miễn phí. Động thái táo bạo này, chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Stephen Totilo, xuất phát từ niềm tin của CEO Matthew Karch rằng làm việc với một nhượng quyền thương mại uy tín như vậy sẽ mang lại sự tiếp xúc vô giá và mở cửa cho các cơ hội trong tương lai. Ông nổi tiếng tuyên bố: "Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn."

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sân ban đầu đã gây sốc cho các giám đốc điều hành của Microsoft, nhưng Gamble đã được đền đáp. Trong khi giá thầu thấp ban đầu của Saber là 4 triệu đô la, các điều khoản theo hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả tiền bản quyền, dẫn đến lợi nhuận gần bằng không từ bản phát hành Xbox 360. Tuy nhiên, tổn thất chiến lược này là một khoản đầu tư được tính toán trong tương lai của công ty.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sự tham gia tiếp theo vào Halo: Bộ sưu tập chính của Master đã chứng minh sự quan trọng. Kinh nghiệm của Saber với phiên bản làm lại kỷ niệm đã dẫn đến việc họ đưa vào dự án, cùng với Bungie và 343 Industries. Lần này, Karch đã đàm phán loại bỏ các điều khoản hoàng gia bất lợi khỏi hợp đồng, đảm bảo một khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la đáng kể cho sự đóng góp của họ cho Cảng Xbox One of Halo: Combat phát triển kỷ niệm và công việc của họ trong bộ sưu tập.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Thành công tài chính này thúc đẩy sự tăng trưởng của Saber Interactive. Studio mở rộng toàn cầu, thiết lập các địa điểm mới và có được các hãng phim khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ bảo đảm các dự án cao cấp, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.

Sau khi mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020 và sau đó bán cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch), Saber Interactive tiếp tục thành công của mình, hiện đang phát triển một số tựa game bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024) Công viên: Sống sót. CCO Tim Willits đã xác nhận các hoạt động liên tục và các dự án đang diễn ra thông qua X (trước đây là Twitter), trấn an người hâm mộ về cam kết của hãng phim về việc cung cấp các trò chơi chất lượng cao. Halo Gamble đã chứng tỏ là một Masterstroke, biến một studio độc lập nhỏ thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.