Halo Remake zarabia bezpłatną ekspozycję

Feb 23,25

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: ​​A Bold Gamble, który się opłacił

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, podjęło znaczące ryzyko, gdy zaoferowało opracowanie remake'u Halo: Combat Evold Anniversary za darmo. Ten odważny ruch, szczegółowo opisany w wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo, wynikał z przekonania CEO Matthew Karcha, że ​​praca nad tak prestiżową franczyzą zapewni nieocenioną ekspozycję i otwarte drzwi dla przyszłych możliwości. Słynnie stwierdził: „To jak umieszczenie dyplomu Harvarda na ścianie”.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Początkowy skok zszokował dyrektorów Microsoft, ale hazard się opłacił. Podczas gdy początkowa niska oferta Sabre wyniosła 4 miliony dolarów, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały tantiemy, co spowodowało prawie zerowy zysk z wydania Xbox 360. Jednak ta strategiczna strata była obliczoną inwestycją w przyszłość firmy.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Późniejsze zaangażowanie w Halo: The Master Chief Collection okazało się kluczowe. Doświadczenie Sabre'a z rocznicą remake'u doprowadziło do włączenia do projektu, wraz z Bungie i 343 branżami. Tym razem Karch wynegocjował usunięcie szkodliwych klauzul licencyjnych z umowy, zabezpieczając znaczną wypłatę wielu milionów dolarów za ich wkład w Xbox One Port Halo: Combat Evolded Anniversary i ich prace nad kolekcją.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ten sukces finansowy spowodował wzrost Sabre Interactive. Studio rozszerzyło się na całym świecie, tworząc nowe lokalizacje i nabywając inne studia, takie jak Binary Motion i New World Interactive. Zabezpieczyli głośne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z.

Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r. I późniejszej sprzedaży Beacon Interactive (należąc do Karcha), Sabre Interactive kontynuuje sukces, obecnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toksycznego Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: przetrwanie. CCO Tim Willits potwierdziło dalsze operacje i trwające projekty za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), uspokajając fanów zaangażowania studia w dostarczanie wysokiej jakości gier. Halo Gamble okazał się mistrzowskim szumem, przekształcając małe niezależne studio w głównego gracza w branży gier wideo.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.