Le remake de Halo gagne une exposition gratuite
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Sabre Interactive, alors un studio indépendant, a pris un risque important lorsqu'il a proposé de développer gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette décision audacieuse, détaillée dans une interview avec le journaliste Stephen Totilo, découle de la conviction du PDG Matthew Karch que le travail sur une franchise aussi prestigieuse fournirait une exposition inestimable et des portes ouvertes pour les opportunités futures. Il a déclaré: "C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur."
Le pitch initial a choqué les dirigeants de Microsoft, mais le pari a porté ses fruits. Alors que la basse offre initiale de Sabre était de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, entraînant un bénéfice proche de zéro de la version Xbox 360. Cependant, cette perte stratégique a été un investissement calculé dans l'avenir de l'entreprise.
L'implication ultérieure dans Halo: la collection Master Chief s'est avérée cruciale. L'expérience de Sabre avec le remake anniversaire a conduit à leur inclusion dans le projet, aux côtés de Bungie et 343 Industries. Cette fois, Karch a négocié la suppression des clauses de redevance préjudiciable du contrat, garantissant un paiement substantiel de plusieurs millions de dollars pour leur contribution au port Xbox One de Halo: Combat a évolué un anniversaire et leur travail sur la collection.
Ce succès financier a propulsé la croissance de Saber Interactive. Le studio s'est développé à l'échelle mondiale, établissant de nouveaux emplacements et acquérant d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont obtenu des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale.
Following its acquisition by Embracer Group in 2020 and subsequent sale to Beacon Interactive (owned by Karch), Saber Interactive continues its success, currently developing several titles including Warhammer 40,000: Space Marine 2 (released September 2024), John Carpenter's Toxic Commando, and Jurassic Parc: survie. CCO Tim Willits a confirmé les opérations continues et les projets en cours via X (anciennement Twitter), rassurant les fans de l'engagement du studio à fournir des jeux de haute qualité. Le Halo Gamble s'est avéré être un coup de maître, transformant un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.
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