O remake de halo ganha exposição gratuita
O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: uma aposta em negrito que valeu a pena
O Sabre Interactive, então um estúdio independente, assumiu um risco significativo quando se ofereceu para desenvolver o remake de aniversário evoluído de combate: Esse movimento audacioso, detalhado em uma entrevista com o jornalista Stephen Totilo, surgiu da crença do CEO Matthew Karch de que trabalhar em uma franquia tão prestigiada forneceria exposição inestimável e portas abertas para oportunidades futuras. Ele afirmou: "É como colocar um diploma de Harvard na sua parede".
O discurso inicial chocou os executivos da Microsoft, mas a aposta valeu a pena. Enquanto o lance inicial inicial do Sabre foi de US $ 4 milhões, cláusulas contratuais eliminaram efetivamente os royalties, resultando em um lucro quase zero do lançamento do Xbox 360. No entanto, essa perda estratégica foi um investimento calculado no futuro da empresa.
O envolvimento subsequente em Halo: A coleção Master Chief se mostrou fundamental. A experiência de Sabre com o remake de aniversário levou à sua inclusão no projeto, ao lado da Bungie e 343 Industries. Desta vez, Karch negociou a remoção das cláusulas de royalties prejudiciais do contrato, garantindo um pagamento substancial de vários milhões de dólares por sua contribuição para a porta do Xbox One de Halo: Combat Evolved Anniversary e seu trabalho na coleção.
Esse sucesso financeiro impulsionou o crescimento da Sabre Interactive. O estúdio expandiu -se globalmente, estabelecendo novos locais e adquirindo outros estúdios, como Binária Motion e New World Interactive. Eles garantiram projetos de alto nível, incluindo o porto de Switch da Nintendo do Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Após sua aquisição do Embracer Group em 2020 e subsequente venda à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Saber Interactive continua seu sucesso, atualmente desenvolvendo vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e Jurassic Parque: Sobrevivência. O CCO Tim Willits confirmou operações contínuas e projetos em andamento via X (anteriormente Twitter), tranquilizando os fãs do compromisso do estúdio em oferecer jogos de alta qualidade. O Halo Gamble provou ser um golpe de mestre, transformando um pequeno estúdio independente em um grande player na indústria de videogames.
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