Halo Remake可免費接觸

Feb 23,25

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

當時的獨立工作室,Saber Interactive隨時免費開發Halo:戰鬥進化的周年紀念翻拍時,會冒著很大的風險。這一大膽的舉動在接受記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時進行了詳細說明,源於首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)的信念,即從事如此享有聲望的特許經營權將為未來的機會提供寶貴的曝光和開放的大門。他著名地說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”

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最初的球場震驚了微軟的高管,但賭博得到了回報。盡管Saber的最初低價為400萬美元,但合同條款有效地消除了特許權使用費,從而從Xbox 360發行中獲得了接近零的利潤。但是,這種戰略損失是對公司未來的一項計算的投資。

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隨後參與Halo:首席首席藏品證明是關鍵的。 Saber在周年紀念重製的經驗導致他們與Bungie和343行業一起加入了該項目。這次,Karch談判了從合同中刪除有害的特許權使用費條款,以確保對他們對Xbox One Halo港口的貢獻的數百萬美元的支出:戰鬥的成長周年紀念日及其在收藏中的工作。

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這一財務成功推動了Saber Interactive的增長。該工作室在全球範圍內擴展,建立了新的地點,並收購了其他工作室,例如二進製動議和新世界互動。他們確保了備受矚目的項目,包括巫師3:狂野狩獵的Nintendo Switch港口和世界大戰的發展。

在2020年由Embracer Group收購並隨後出售給Beacon Interactive(Karch擁有)之後,Saber Interactive繼續其成功,目前正在製定包括Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發行),John Carpenter的Porice Commito和Jurassic Commando和Jurassicicic Commando,以及公園:生存。 CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)確認了持續的運營和正在進行的項目,這使該工作室致力於交付高質量遊戲的承諾使粉絲們確保了粉絲。光環賭博被證明是一項大師,將一個小型獨立工作室變成了視頻遊戲行業的主要參與者。

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