Remake de halo gana exposición gratuita
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, corrió un riesgo significativo cuando ofrecieron desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Este movimiento audaz, detallado en una entrevista con el periodista Stephen Totilo, surgió de la creencia del CEO Matthew Karch de que trabajar en una franquicia tan prestigiosa proporcionaría una exposición invaluable y puertas abiertas para futuras oportunidades. Él declaró que "es como poner un diploma de Harvard en su muro".
El lanzamiento inicial sorprendió a los ejecutivos de Microsoft, pero la apuesta valió la pena. Si bien la oferta baja inicial de Saber fue de $ 4 millones, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente las regalías, lo que resultó en una ganancia cercana a cero del lanzamiento de Xbox 360. Sin embargo, esta pérdida estratégica fue una inversión calculada en el futuro de la compañía.
La participación posterior en Halo: la colección Jefe Maestro demostró ser fundamental. La experiencia de Saber con el remake de aniversario llevó a su inclusión en el proyecto, junto con Bungie y 343 industrias. Esta vez, Karch negoció la eliminación de las cláusulas de regalías perjudiciales del contrato, obteniendo un pago sustancial multimillonario por su contribución al puerto Xbox One de Halo: Combat Evolucionó el aniversario y su trabajo en la colección.
Este éxito financiero impulsó el crecimiento de Saber Interactive. El estudio se expandió globalmente, estableciendo nuevas ubicaciones y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Aseguraron proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Tras su adquisición por el Grupo de Abrapers en 2020 y la posterior venta a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa su éxito, actualmente desarrollando varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y el Jurásico. Parque: supervivencia. CCO Tim Willits confirmó operaciones continuas y proyectos en curso a través de X (anteriormente Twitter), tranquilizando a los fanáticos del compromiso del estudio de ofrecer juegos de alta calidad. La apuesta de Halo demostró ser un golpe maestro, transformando un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria de los videojuegos.
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