Haloのリメイクは無料の露出を獲得します

Feb 23,25

2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

独立したスタジオであったSaber Interactiveは、Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発することを申し出たときに大きなリスクを冒しました。ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、このような名誉あるフランチャイズに取り組むことは、将来の機会のために非常に貴重な露出と開かれたドアを提供するというCEOのマシュー・カルチの信念から生まれました。彼は有名に言った、「それはあなたの壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです」。

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最初のピッチはMicrosoftの幹部に衝撃を与えましたが、ギャンブルは報われました。 Saberの最初の低入札は400万ドルでしたが、契約上の条項は効果的にロイヤルティを排除し、Xbox 360リリースからほぼゼロの利益をもたらしました。しかし、この戦略的損失は、会社の将来への計算された投資でした。

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Halo:Master Chief Collectionへのその後の関与は極めて重要であることが証明されました。 Saberの記念日のリメイクの経験は、Bungieや343 Industriesとともに、プロジェクトに参加することになりました。今回、Karchは契約から有害な王族条項の除去を交渉し、HaloのXbox Oneポートへの貢献に対する多数の数百万ドルの支払いを確保しました。

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この経済的成功により、Saber Interactiveの成長が促進されました。スタジオはグローバルに拡大し、新しい場所を確立し、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、注目度の高いプロジェクトを確保しました。

2020年のEmbracer Groupによる買収とその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売に続いて、Saber Interactiveはその成功を続け、現在Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John CarpenterのToxic Commando、Jurassiciccyを含むいくつかのタイトルを開発しています。公園:サバイバル。 CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介して継続的な運用と進行中のプロジェクトを確認し、高品質のゲームを提供するというスタジオのコミットメントのファンを安心させました。ハローギャンブルはマスターストロークであることが証明され、小さな独立したスタジオをビデオゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。

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