Halo Remake verdient kostenlose Belichtung

Feb 23,25

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, griff ein erhebliches Risiko ein, als sie anboten, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Dieser kühne Schritt, der in einem Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo detailliert beschrieben wurde, stammte aus der Überzeugung von CEO Matthew Karch, dass die Arbeit an einem so angesehenen Franchise -Unternehmen unschätzbare Aufmerksamkeit und offene Türen für zukünftige Möglichkeiten bieten würde. Er erklärte berühmt: "Es ist wie ein Harvard -Diplom an Ihre Wand."

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Die anfängliche Tonhöhe schockierte die Führungskräfte von Microsoft, aber das Glücksspiel zahlte sich aus. Während Sabres anfängliches Tiefgebot 4 Millionen US-Dollar betrug, beseitigten vertragliche Klauseln effektiv die Lizenzgebühren, was zu einem Null-Gewinn aus der Xbox 360-Version führte. Dieser strategische Verlust war jedoch eine kalkulierte Investition in die Zukunft des Unternehmens.

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Die anschließende Beteiligung an Halo: Die Master Chief Collection erwies sich als zentral. Sabers Erfahrung mit dem Jubiläums -Remake führte neben Bungie und 343 Industries zu ihrer Aufnahme in das Projekt. Dieses Mal verhandelte Karch die Entfernung der schädlichen Königsklauseln aus dem Vertrag und sichert eine erhebliche Auszahlung von mehreren Millionen Dollar für ihren Beitrag zum Xbox One-Hafen von Halo: Combat Evolved Jubiläum und ihre Arbeiten zur Sammlung.

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Dieser finanzielle Erfolg führte das Wachstum von Sabre Interactive an. Das Studio erweiterte weltweit, etablierte neue Standorte und erfuhr andere Studios wie binäre Bewegung und New World Interactive. Sie sicherten sich hochkarätige Projekte, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.

Nach seiner Übernahme durch die Embracer Group im Jahr 2020 und den anschließenden Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) setzt Saber Interactive seinen Erfolg fort und entwickelt derzeit mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Überleben. CCO Tim Willits bestätigte fortgesetzte Operationen und laufende Projekte über X (ehemals Twitter), was die Fans des Studios für die Bereitstellung hochwertiger Spiele beruhigte. Das Halo Gamble erwies sich als Masterstroke und verwandelte ein kleines unabhängiges Studio in einen großen Spieler in der Videospielbranche.

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