Ang Halo Remake ay kumikita ng libreng pagkakalantad

Feb 23,25

Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Annibersaryo: Isang Bold Gamble Na Nagbabayad

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, ay kumuha ng isang makabuluhang peligro kapag inaalok nila upang mabuo ang halo: ang labanan na nagbago ng anibersaryo ng muling paggawa ng libre. Ang matulungin na paglipat na ito, na detalyado sa isang pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo, na nagmula sa paniniwala ng CEO na si Matthew Karch na ang pagtatrabaho sa tulad ng isang prestihiyosong prangkisa ay magbibigay ng napakahalagang pagkakalantad at bukas na mga pintuan para sa mga pagkakataon sa hinaharap. Sikat na sinabi niya, "Ito ay tulad ng paglalagay ng isang Harvard diploma sa iyong dingding."

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang paunang pitch ay nagulat ng mga executive ng Microsoft, ngunit nagbabayad ang sugal. Habang ang paunang mababang bid ni Saber ay $ 4 milyon, ang mga sugnay na kontraktwal ay epektibong tinanggal ang mga royalties, na nagreresulta sa isang malapit na zero na kita mula sa paglabas ng Xbox 360. Gayunpaman, ang madiskarteng pagkawala na ito ay isang kinakalkula na pamumuhunan sa hinaharap ng kumpanya.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang kasunod na paglahok sa Halo: Ang Master Chief Collection ay napatunayan na pivotal. Ang karanasan ni Saber sa anibersaryo ng muling paggawa ay humantong sa kanilang pagsasama sa proyekto, sa tabi ng Bungie at 343 na industriya. Sa oras na ito, napagkasunduan ni Karch ang pag-alis ng mga nakapipinsalang royalty clause mula sa kontrata, na nakakuha ng isang malaking multi-milyong dolyar na payout para sa kanilang kontribusyon sa Xbox One Port of Halo: Combat Evolved Annibersaryo at ang kanilang gawain sa koleksyon.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nagtulak sa paglago ni Saber Interactive. Ang studio ay lumawak sa buong mundo, nagtatatag ng mga bagong lokasyon at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng binary motion at New World interactive. Nakuha nila ang mga proyekto na may mataas na profile, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at ang Pag-unlad ng World War Z.

Kasunod ng pagkuha nito ng Embracer Group noong 2020 at kasunod na pagbebenta sa Beacon Interactive (pag -aari ng Karch), ipinagpapatuloy ni Saber Interactive ang tagumpay nito, na kasalukuyang bumubuo ng ilang mga pamagat kasama ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), John Carpenter's Toxic Commando, at Jurassic Park: Kaligtasan. Kinumpirma ng CCO Tim Willits ang patuloy na operasyon at patuloy na mga proyekto sa pamamagitan ng X (dating Twitter), na tiniyak ang mga tagahanga ng pangako ng studio na maghatid ng mga de-kalidad na laro. Ang Halo Gamble ay napatunayan na isang masterstroke, na nagbabago ng isang maliit na independiyenteng studio sa isang pangunahing manlalaro sa industriya ng video game.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.