Halo Remake guadagna un'esposizione gratuita

Feb 23,25

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha assunto un rischio significativo quando si sono offerti per sviluppare il remake di Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa mossa audace, dettagliata in un'intervista con il giornalista Stephen Totilo, derivava dalla convinzione del CEO Matthew Karch che lavorare su un franchising così prestigioso fornirebbe un'esposizione inestimabile e porte aperte per opportunità future. Dichiarò notoriamente: "È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro".

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Il pitch iniziale ha scioccato i dirigenti di Microsoft, ma la scommessa ha dato i suoi frutti. Mentre l'offerta iniziale iniziale di Sabre era di $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato i royalties, con conseguente profitto quasi zero dalla versione di Xbox 360. Tuttavia, questa perdita strategica è stata un investimento calcolato nel futuro dell'azienda.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Il successivo coinvolgimento in Halo: la collezione principale di Master si è rivelato fondamentale. L'esperienza di Sabre con il remake di anniversario ha portato alla loro inclusione nel progetto, insieme a Bungie e 343 industrie. Questa volta, Karch ha negoziato la rimozione delle clausole di royalty dannose dal contratto, assicurando un sostanziale pagamento da molti milioni di dollari per il loro contributo al porto di Halo di Halo: Combat e il loro lavoro sulla raccolta.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Questo successo finanziario ha spinto la crescita di Sabre Interactive. Lo studio si è espanso a livello globale, stabilendo nuove sedi e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno ottenuto progetti di alto profilo, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Dopo la sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e la successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua il suo successo, attualmente sviluppando diversi titoli tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic di Jurassic Parco: sopravvivenza. CCO Tim Willits ha confermato operazioni continue e progetti in corso tramite X (precedentemente Twitter), rassicurandosi i fan dell'impegno dello studio nel fornire giochi di alta qualità. La scommessa di Halo si è rivelata un maestro, trasformando un piccolo studio indipendente in un grande attore nel settore dei videogiochi.

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