Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Feb 25,25

Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với nguồn gốc tàn bạo

Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal (2020), phần mềm ID đang thay đổi bánh răng với Doom: Dark Ages , một phần tiền truyện ưu tiên chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi gợi nhớ đến bản gốc Doom . Trong khi Arsenal mang tính biểu tượng trở lại, bao gồm cả vũ khí mới nghiền nát hộp sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ, trọng tâm chuyển sang chiến đấu cận chiến mạnh mẽ. Ba vũ khí cận chiến - một chiếc găng tay điện khí hóa, một flail và Shield Saw - chiếm vị trí trung tâm, nhấn mạnh định vị chiến lược và chơi hung hăng. Giám đốc trò chơi Hugo Martin mô tả cuộc chiến là "đứng và chiến đấu", một sự khởi đầu từ các yếu tố nền tảng của Eternal .

Thiết kế của Dark Ages lấy cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, dữ dội của trò chơi, nơi người chơi thường xuyên được bao quanh bởi kẻ thù. Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được thiết kế lại để tăng tính trôi chảy, cho phép hoàn thiện các động tác từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ tập trung hơn, với mức độ trung bình ngắn hơn khoảng một giờ chơi.

Giải quyết những lời chỉ trích về câu chuyện nặng nề của Doom vĩnh cửu, The Dark Ages *trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn một "sự kiện bom tấn mùa hè" trong vũ trụ Doom. Các điều khiển đã được sắp xếp hợp lý để cải thiện tính trực tiếp, với vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ. Trò chơi có một nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng) và bí mật tập trung vào các cải tiến chơi trò chơi hơn là truyền thuyết. Khó khăn có khả năng tùy biến cao thông qua các thanh trượt trong trò chơi.

Được giới thiệu trong đoạn trailer tiết lộ, các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi cưỡi ngựa không phải là các sự kiện không bị cô lập, mỗi sự kiện cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ ( Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không có chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn.

Martin nhấn mạnh một sự khởi đầu có ý thức từ thiết kế Doom Eternal , nhắm đến trải nghiệm Doom cổ điển hơn. Mục tiêu là mang lại trải nghiệm mạnh mẽ và nội tạng bắt nguồn từ trò chơi cốt lõi của bản gốc, trong khi vẫn cung cấp một sự mới mẻ và thú vị cho nhượng quyền thương mại. Bản phát hành của trò chơi vào ngày 15 tháng 5 rất được mong đợi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.