DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Feb 25,25

DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar brute wortels

In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en doom Eternal (2020), verschuift ID-software met versnelling met DOOM: The Dark Ages , een prequel die prioriteit geeft . Terwijl het iconische arsenaal terugkeert, inclusief het schedelversterkte nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer, verschuift de focus naar krachtige melee-gevechten. Drie melee -wapens - een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de schildzaag - staan ​​centraal en benadrukken strategische positionering en agressief spel. Game -regisseur Hugo Martin beschrijft het gevecht als 'Stand and Fight', een afwijking van de platformelementen van Eternal .

Play

Het ontwerp van de donkere eeuwen haalt inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in de intense, grootschalige gevechtsontwikkelingen van het spel, waar de speler vaak wordt omringd door vijanden. Het glory kill -systeem is opnieuw ontworpen voor verhoogde vloeibaarheid, waardoor de bewegingen vanuit elke hoek kunnen afwerken. Niveauontwerp is meer gefocust, met kortere niveaus van gemiddeld ongeveer een uur speeltijd.

Play

Het aanpakken van kritiek op het codex-zware verhaal van Doom Eternal , The Dark Ages presenteert zijn verhaal door filmpjes, en belooft een "zomer blockbuster-evenement" in het Doom Universe. De bedieningselementen zijn gestroomlijnd voor verbeterde intuïtiviteit, waarbij melee -wapens afzonderlijk zijn uitgerust. De game beschikt over een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (goud), en geheimen richten zich op gameplay -verbeteringen in plaats van opdracht. Moeilijkheid is zeer aanpasbaar via in-game schuifregelaars.

Play

De gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragonback-rijsequenties zijn getoond in de Reveal Trailer en zijn geen geïsoleerde evenementen, die elk unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-boss bieden. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op de ervaring met één speler.

Martin benadrukt een bewuste afwijking van het ontwerp van Doom Eternal , gericht op een meer klassieke doom -ervaring. Het doel is om een ​​krachtige en viscerale ervaring te bieden die is geworteld in de kerngameplay van het origineel, terwijl ze nog steeds een frisse en opwindende kijk op de franchise bieden. De release van de game op 15 mei is langverwacht.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.