DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

Feb 25,25

DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar Kejam

Berikutan Doom (2016) dan Doom Eternal (2020), perisian ID beralih gear dengan Doom: The Dark Ages , prequel yang mengutamakan sengit, berjalur rapat yang mengingatkan DOOM asal . Walaupun pulangan senjata ikonik, termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan dalam treler mendedahkan, tumpuan beralih ke pertempuran huru-hara yang kuat. Tiga Senjata Melee - Gauntlet Elektrik, Flail, dan Shield Saw - mengambil peringkat tengah, menekankan kedudukan strategik dan permainan yang agresif. Pengarah Permainan Hugo Martin menggambarkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung," berlepas dari elemen platform Eternal .

Play

Reka bentuk Zaman Gelap menarik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini jelas dalam pertemuan pertempuran berskala besar, di mana pemain sering dikelilingi oleh musuh. Sistem Kill Glory telah direka bentuk semula untuk peningkatan ketidakstabilan, yang membolehkan penamat bergerak dari mana -mana sudut. Reka bentuk tahap lebih terfokus, dengan tahap yang lebih pendek rata -rata sekitar satu jam waktu bermain.

Play

Menangani kritikan terhadap naratif codex-codex yang kekal , The Dark Ages *membentangkan kisahnya melalui cutscenes, menjanjikan "acara blockbuster musim panas" dalam alam semesta Doom. Kawalan telah diselaraskan untuk intuitif yang lebih baik, dengan senjata huru -hara yang dilengkapi secara individu. Permainan ini mempunyai ekonomi yang mudah dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi tumpuan kepada peningkatan permainan dan bukannya. Kesukaran sangat disesuaikan melalui slider dalam permainan.

Play

Dipamerkan dalam treler mendedahkan, gergasi Atlan Mech dan urutan menunggang naga cybernetic tidak terpencil, masing-masing menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan menampilkan mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan sepenuhnya pada pengalaman pemain tunggal.

Martin menekankan keberangkatan yang sedar dari reka bentuk Doom Eternal , yang bertujuan untuk pengalaman Doom yang lebih klasik. Matlamatnya adalah untuk menyampaikan pengalaman yang kuat dan mendalam yang berakar pada permainan teras asal, sementara masih menawarkan pengambilan segar dan menarik pada francais. Pembebasan permainan pada 15 Mei sangat dinanti -nantikan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.