Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Feb 25,25

Doom: a Idade das Trevas - um retorno às raízes brutais

Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), o software de identificação está mudando de engrenagem com Doom: The Dark Idades , um prequel que prioriza intenso, combate a um quarto de combate remanescente do original doom . Enquanto o icônico arsenal retorna, incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação, o foco muda para um poderoso combate corpo a corpo. Três armas corpo a corpo - uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo - ocupa o centro do palco, enfatizando o posicionamento estratégico e o jogo agressivo. O diretor de jogos Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", um afastamento dos elementos de plataforma do Eternal .

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O design da Idade das Trevas se inspira no original Doom , o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente nos intensos encontros de combate em larga escala, onde o jogador é frequentemente cercado por inimigos. O sistema de matança de glória foi redesenhado para aumentar a fluidez, permitindo movimentos de acabamento de qualquer ângulo. O design de nível é mais focado, com níveis mais curtos, com média de uma hora de reprodução.

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Abordando as críticas à narrativa do Doom Eternal , Heavy, The Dark AGES apresenta sua história através de cenas, prometendo um "evento de sucesso de verão" no universo Doom. Os controles foram simplificados para uma intuitividade aprimorada, com armas corpo a corpo equipadas individualmente. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro) e os segredos se concentram em aprimoramentos de jogabilidade em vez de tradicional. A dificuldade é altamente personalizável por meio de controles deslizantes no jogo.

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Exibido no trailer de revelação, o gigante Atlan Mech e as seqüências de equitação cibernético de Dragonback não são eventos isolados, cada um oferecendo habilidades exclusivas e mini-chefe dos encontros. É importante ressaltar que as idades das trevas não apresentarão um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na experiência de um jogador.

Martin enfatiza um afastamento consciente do design do Doom Eternal , buscando uma experiência mais clássica Doom . O objetivo é oferecer uma experiência poderosa e visceral enraizada na jogabilidade principal do original, enquanto ainda oferece uma nova e emocionante visão da franquia. O lançamento do jogo em 15 de maio é altamente esperado.

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