Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

Feb 25,25

Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln

Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID-Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , ein Prequel, das intensiv . Während das legendäre Arsenal zurückkehrt, einschließlich der im Enthüllungs-Trailer präsentierten neuen Waffe, die sich auf den Kampffokus befindet. Drei Nahkampfwaffen - ein elektrifizierter Handschuh, ein Drehflegel und die Schildsäge - stehen im Mittelpunkt und betonen die strategische Positionierung und das aggressive Spiel. Game Director Hugo Martin beschreibt den Kampf als "Stand and Fight", eine Abkehr von Eternal 's Platforming -Elementen.

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Das Design des Dark Ages lässt sich aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 inspirieren lassen. Dieser Einfluss zeigt sich in den intensiven, großen Kampfbegegnungen des Spiels, bei denen der Spieler häufig von Feinden umgeben ist. Das Glory Kill -System wurde für eine erhöhte Fluidität neu gestaltet, wodurch sich die Bewegungen aus jedem Winkel beenden. Das Level -Design ist fokussierter, wobei kürzere Levels rund eine Stunde Spielzeit durchschnittlich haben.

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In Bezug auf die Kritik an Doom Eternal 's Codex-hochwertiger Erzählung Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Geschichte durch Zwischensequenzen und verspricht ein "Sommer-Blockbuster-Ereignis" im Doom-Universum. Die Kontrollen wurden für eine verbesserte Intuitivität rationalisiert, wobei die Nahkampfwaffen einzeln ausgestattet sind. Das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold), und die Geheimnisse konzentrieren sich eher auf Gameplay -Verbesserungen als auf Überlieferungen. Schwierigkeitsgrad ist über Sliders im Spiel sehr anpassbar.

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Die im Riesen-Atlan Mech und kybernetischen Dragonback-Reitsequenzen gezeigten im Enthüllungs-Trailer sind keine isolierten Ereignisse, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen bieten. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Multiplayer-Modus aufweist, sodass die Entwickler sich vollständig auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren können.

Martin betont eine bewusste Abkehr von Doom Eternal 's Design, das eine klassischere Doom -Erfahrung abzielt. Ziel ist es, ein mächtiges und viszerales Erlebnis zu bieten, das im Kernspiel des Originals verwurzelt ist und dennoch eine frische und aufregende Sicht auf das Franchise bietet. Die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai ist mit Spannung erwartet.

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