DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

Feb 25,25

運命:暗黒時代 - 残忍な根への復帰

絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 。象徴的なアーセナルが復活しますが、スカルを砕く新しい武器がリリーストレーラーに展示されていますが、フォーカスは強力な近接戦闘に移行します。 3つの近接武器 - 電化ガントレット、フレイル、シールドソー - がセンターステージに上がり、戦略的なポジショニングと攻撃的な遊びを強調します。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現しています。

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Dark Agesのデザインは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyderの 300 からインスピレーションを引き出します。この影響は、プレイヤーが敵に頻繁に囲まれているゲームの激しい大規模な戦闘の出会いで明らかです。 Glory Kill Systemは、流動性の向上のために再設計されており、あらゆる角度からの動きを仕上げることができます。レベルのデザインはより焦点を絞っており、より短いレベルは平均して約1時間のプレイタイムです。

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Doom Eternal のコーデックスハビーな物語に対する批判に対処する The Dark Ages は、Doomの宇宙内での「夏の大ヒットイベント」を約束して、カットシーンを通してその物語を提示します。制御は、直感性が向上するために合理化されており、近接武器が個別に装備されています。このゲームは、単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を備えており、秘密は伝承ではなくゲームプレイの強化に焦点を当てています。難易度は、ゲーム内のスライダーを介して高度にカスタマイズ可能です。

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公開予告編で紹介された巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンバックのライディングシーケンスは、それぞれが独自の能力とミニボスの出会いを提供する孤立したイベントではありません。重要なことに、 暗黒時代 はマルチプレイヤーモードを備えておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。

マーティンは、 Doom Eternal のデザインからの意識的な逸脱を強調し、より古典的な Doom Experienceを目指しています。目標は、オリジナルのコアゲームプレイに根ざした強力で内臓の体験を提供しながら、フランチャイズの新鮮でエキサイティングなテイクを提供することです。 5月15日のゲームのリリースは非常に期待されています。

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