Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

Feb 25,25

Doom : The Dark Ages - 잔인한 뿌리로의 복귀

비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 따라 ID 소프트웨어는 기어를 Doom : The Dark Ages 로 전환하고 있습니다. . 공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 아스날이 돌아 오는 반면, 초점은 강력한 근접 전투로 이동합니다. 전기 건틀릿, 플레일, 쉴드 톱의 3 가지 근접 무기가 전략적 포지셔닝과 공격적인 플레이를 강조하면서 중심 무대를 차지합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 Eternal 의 플랫폼 요소에서 벗어난 "Stand and Fight"로 묘사합니다.

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Dark Ages의 디자인은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 얻습니다. 이 영향은 게임의 강렬하고 대규모 전투 만남에서 명백하며, 플레이어는 종종 적들로 둘러싸여 있습니다. 영광 킬 시스템은 유동성 증가를 위해 재 설계되어 모든 각도에서 마무리 이동을 허용합니다. 레벨 디자인은 더 집중되어 있으며 평균 1 시간의 재생 시간이 짧은 레벨이 짧습니다.

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Doom Eternal 의 Codex-Heavy Narrative에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 제시하여 Doom 우주 내에서 "여름 블록버스터 사건"을 약속합니다. 근접 무기가 개별적으로 장착되어 직관 향상을 위해 컨트롤이 간소화되었습니다. 이 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로하며 비밀은 지식이 아닌 게임 플레이 향상에 중점을 둡니다. 게임 내 슬라이더를 통해 난이도가 높아집니다.

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공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragonback 라이딩 시퀀스는 고유 한 이벤트가 아니며 각각 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.

Martin은 Doom Eternal 의 디자인에서 의식적인 출발을 강조하여보다 고전적인 Doom 경험을 목표로합니다. 목표는 원본의 핵심 게임 플레이에 뿌리를 둔 강력하고 내장 경험을 제공하는 동시에 프랜차이즈에 신선하고 흥미 진진한 테이크를 제공하는 것입니다. 5 월 15 일에 게임의 출시는 매우 기대됩니다.

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